焦點
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炫彩龍爪RGB燈效、雙8 Pin電源設計,MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G顯示卡開箱
因為顯示卡缺貨嚴重,加上台灣「鬼島稅」的關係,使得RTX 3060的開賣價格跟著水漲船高,玩家在搶購時自然也必須錙銖必較,才可以盡量把每一分錢都值回票價。 而在CP值上,作風向來相當豪邁的微星在這方面一直都深受不少玩家的推崇,新上市的RTX 3060是否也會延續一樣的特色呢?就讓我們趕緊來開箱這張RTX 3060 GAMING X TRIO就知道囉! 新推出的RTX 3060 GAMING X TRIO不論是在外觀還是尺寸分量上,幾乎都是完美延續了RTX 30 GAMING X TRIO家族的所有設計,因此不光是外表相似,就連拿在手中的分量也很雷同,且不同於小編先前開箱的各家RTX 3060顯示都是採單8 Pin的電源設計,微星的RTX 3060 GAMING X TRIO是採「雙8 Pin電源設計」,理論上能夠賦予顯示卡更多超頻潛能。 如此有份量的顯示卡,在散熱方面自然是不會讓人失望的,RTX 3060 GAMING X TRIO顯示卡使用自家新開發的TRI FROZR 2散熱技術,利用葉片倆倆合併的TORX FAN 4.0替顯卡凝聚更強的風流與風壓,同時散熱器內部的方形熱導管能夠用更大面積貼合晶片,以更好的傳導效率將晶片的熱量帶離到散熱片上。 同時,為了避免顯示卡高速運轉時產生惱人的噪音,散熱器的波浪 2.0 散熱鰭片能夠消除風流穿過散熱器時所產生的諧波噪音,為玩家帶來安靜的遊戲體驗。 最後由於顯示卡豪邁的用料使得整張卡片的體積和重量都偏大,微星也很貼心的在包裝中附贈顯示卡支撐架,所以玩家不須額外使用「高科技竹筷」,讓玩家的主機既能保持美觀,又能保護顯卡防止彎曲,一舉兩得。 本次測試小編使用 AMD Ryzen 5 5600X處理器作為搭配,並且全程打開NVIDIA新推出的「Resizable Bar」功能,這項功能可藉由讓處理器直接存取顯示卡記憶體,達到更高效的運算,從而提高遊戲FPS值。 本次測試平台詳細規格: 主機板:B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:ADATA SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 電源:MISTEL 850W 在遊戲跑分上,所有遊戲的設定皆一律為最高畫質,關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會干擾FPS的選項,倘若遊戲支援光追和DLSS內容,則將選項調為畫質優先。 在不支援光追的傳統遊戲上,RTX 3060能夠滿足1080P解析度下的順暢度需求,部分遊戲如《全境封鎖2》甚至可以達挑戰1440P解析度。 至於在光追遊戲方面,RTX 3060的效能要在1080P解析度下達到60 FPS還差一小段距離,建議玩家可以將DLSS功能改為「效能」就能獲得更好的遊戲體驗。 微星推出的RTX 3060 GAMING X TRIO在整體的用料上維持豪邁大氣的傳統,不僅比照高階顯示卡用上了大型散熱器,還提供了其他競品所沒有的8+8 Pin電源設計與顯示卡支架,讓玩家從組裝到遊戲體驗都能感受到產品的貼心巧思,達到突顯產品價值和圈粉的功效。 想入手的朋友可以趁著第一波還有貨的時候先來嘗鮮一下,價格與效能的高CP值表現,應該不會令玩家失望才對! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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魚雷來襲,14+2+1供電設計、Lightning Gen4加持,MSI MAG Z590 TORPEDO主機板簡單開箱
PCIe 4.0的好,相信AMD平台的玩家們都知道,不僅讓SSD讀取性能提升了一個層次,甚至在獨立顯示卡上效能也會有不錯的進步;而隨著Intel第11代桌上型處理器Rocket Lake-S即將登場,各家大廠的500系列晶片組主機板已經提早現身來準備來迎接這顆新一代處理器,而這次500系列晶片組最大的進化,莫過於Intel總算支援PCIe 4.0,讓Intel平台的玩家們不必再癡癡望著對手流口水了。 身為三大廠之一的MSI,當然也推出了眾多500晶片組系列主機板供玩家們選擇,這回小編也跟上這波熱潮,馬上就入手了一張較親民的MSI MAG Z590 TORPEDO,不過因為Rocket Lake-S還未正式升空,雖說可以用10代處理器,但無法測到PCIe4.0效能也沒意思,所以這次就先簡單帶大家看看外觀,那麼話不多說趕緊跟著小編來瞧瞧全新的MSI MAG Z590 TORPEDO吧! 先從外盒包裝來看,可以看到MSI MAG Z590 TORPEDO外盒背景採用了類似魚雷裝甲的設計,搭配中間魚雷的LOGO,象徵「TORPEDO」。(隸屬MSI軍武系列之一) 接著就來直接看本尊吧!MSI MAG Z590 TORPEDO如名稱所示採用的是最高規的Z590晶片組,尺寸為ATX大小(30.5x24.4cm),造型上與高調的GODLIKE、GAMING等系列不同,身為魚雷在塗裝上就得顯得低調些,採用了黑底的主機板搭配太平洋藍塗裝的金屬散熱鰭片,彷彿穿梭於深海之中,也增添了另一種質感。 這次Z590晶片組與前代相同維持LGA 1200腳位,可支援Intel第11代與第10代處理器;供電方面採用了14+2+1相DUET RAIL電源系統,結合8+4pin電源連接埠與Core Boost技術,滿足高負載時所需的電量。 雖說MSI MAG Z590 TORPEDO是較親民入門的系列,不過在散熱上可是一點都不馬虎,MSI MAG Z590 TORPEDO加大了PWM散熱片尺寸並搭載7W/mk導熱墊提供最佳的散熱效率,確保CPU全速運行。 MSI MAG Z590 TORPEDO提供了4組記憶體DIMM插槽,可支援DDR4-3200,超頻最高可達到DDR4-5333,最大擴充容量更是可達128GB,並完全隔離了DDR4配置線路,讓訊號傳輸更乾淨不干擾效能。 MSI MAG Z590 TORPEDO提供了3組M.2插槽,PCIe則是提供了兩組PCIe x16插槽可支援2-Way AMD Crossfire以及兩組PCIe 3.0 x1插槽,本次Z590重點特色之一就是在第一槽PCIe與M.2上最高支援了PCIe 4.0x4,雖然上面提到Z590晶片組可支援Intel第11代與第10代處理器,不過只有在搭配第11代處理器才能提供PCIe 4.0的高速性能。 身為電競產品必備的RGB燈效,MSI MAG Z590 TORPEDO當然也有搭載,就位於南橋晶片下半部,在發光時雖沒有老大哥們如此高調,但也別有一番風格。 若覺得RGB燈效不夠高調,也可以透過主機板上的JRGB插槽來擴充RGB燈條;另外在散熱方面MSI MAG Z590 TORPEDO總共提供了1組4pin CPU風扇接頭、6組4pin系統風扇接頭,另外也提供1組支援幫浦風扇的水冷專用接頭,滿足玩家們散熱上的需求。 最後來看看後方I/O部分,可以看到I/O上蓋官方已經幫玩家們預先裝上,MSI MAG Z590 TORPEDO提供1組DisplayPort、HDMI、兩組USB 2.0、4組USB 3.2 Gen 1 5Gbps Type-A、1組USB 3.2 Gen 2 10Gbps Type-A、USB 3.2 Gen 2x2 20Gbps Type-C、1組Gigabit LAN Port以及2.5G LAN Port,音效方面除了傳統的類比輸出也保留S/PDIF光纖輸出。 Intel第11代處理器解禁啦!小編也在此補上效能實測數據,既然是Z590等級的主機板,自然是要使用最高階的Core i9-11900K囉!用以搭配的顯示卡則是同樣來自微星的RTX 3080 SUPRIM X,完整平台的規格如下: 處理器:Intel Core i9-11900K 記憶體:T.T. TOUGHRAM RGB DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Western Digital WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X 電源:ENERMAX Platimax 1350W 遊戲實戰上,所有遊戲一律設定在最高畫質,並關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等干擾FPS數值的內容,倘若遊戲支援光追和DLSS功能,則將選項調為「畫質模式」 整體而言如果遊戲不支援光追內容,Core i9-11900K+RTX 3080的組合面對1080P和1440P可說是游刃有餘,甚至在2160P解析度下,也能擁有60 FPS左右的流暢表現,玩家不必為了想體驗3A大做的絕美視覺而犧牲流暢度。 光追遊戲上,在把所有畫質設定都設位最高下,主機的整體效能可以滿足1080P和1440P,而2160P則較為勉強一些,如果真的希望使用4K畫面的話,建議把DLSS改為效能模式以換取更好的流暢性。 這次推出在500晶片組的全新TORPEDO系列,雖說定位在Z590中較親民的入門主機板,不過整體用料上卻還是相當不錯,尤其在散熱方面更是毫不馬虎,加上這次Z590終於支援了PCIe 4.0,相信整體效能方面勢必相當不錯,小編已經迫不及待等著Rocket Lake-S登場來好好測試一番了! 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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超英趕美?Asgard將推出全球第一條高達128GB的DDR5-4800記憶體
於去年10月時,SK Hynix正式推出了全球首款16GB DDR5 DRAM,去年年底,十銓也發布了自家的16GB 4800MHz DDR5記憶體,並已偕同各家主板廠商進行驗證,調整各項參數來加速DDR5記憶體的發展進程。 然而SK Hynix與十銓率先所釋出的都是16GB DDR5版本,但來自中國深圳的Asgard卻搶先開發出了最大單條128GB的DDR5-4800記憶體,預計將在600晶片組主機板與下半年推出的第12代Intel Alder Lake CPU上市之際開始量產。 Asgard指出,在即將量產的DDR5記憶體中,他們將推出運作頻率達4800 MHz,並具有32GB、64GB、128GB容量的3種版本,並且符合JEDEC B Class等級,記憶體時序為40-40-40,電壓則為1.1V,與DDR4記憶體相比,DDR5處理速度將會翻了2倍,但功耗卻降低20%。 但根據JEDEC所律定的規範,DDR5記憶體最高可達8400 MHz,但目前的CPU,不管是i9-10900K或是Ryzen 9 5900X,都還不具備處理高達8400 MHz或更高的頻率,且如果將DDR5裝載在目前僅支援DDR4的主機板上,那是毫無意義的,將不會獲得任何在效能上的改進。 就目前看來,無論是SK Hynix或十銓,還是Asgard所推出的DDR5,都還無法跟上JEDEC所規範的DDR5最高可達頻率,依此來看,在研發技術上還是有一定的困難度(還有時間、畢竟最快也要年底才能開始登場),雖說目前可見的DDR5記憶體與DDR4記憶體相比,已經強了2倍效能,依據市場研調機構Omdia分析指出,DDR5的市場需求將從2021年開始逐步顯現,並預估在2022年時,DDR5的市佔率將達到整體DRAM市場的10%,但我們或許還得等到2023年,甚至是2024年,才能真正意義上的體會DDR5記憶體所帶來的高速效能。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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11代Rocket Lake-S已經偷偷開賣!i7-11700K要價469歐元、等同10代i9-10900K售價
有時候真的搞不清楚到底Intel老兄在想啥?先不論到底14nm牙膏擠完沒有這件事,光是11代的Rocket Lake-S要登場的部分就弄得一團混亂,可以支援對應的Z590主機板已經開賣一陣子了,但是能搭配上到PCIe 4.0的11代處理器正主卻遲遲沒見下文,到底是打算讓玩家先用10代版本搭著用、還是只是讓主機板廠商先能出貨搶銷售量數字跟倒晶片玩帳面遊戲呢? 重點關心的是現在都有板子了,那可以不要等到3月底過後才能買到CPU嗎?趁著全球缺顯示卡都可以加價購的好時機,那先跑肯定能賺更多!國外的就率先開賣了,不過先賣的是Core i7-11700K這一顆,8C/16T+5.0GHz頻率+LGA1200腳位,賣價為469歐元、折合台幣約在16,000左右,大概也是目前的i9-10900K的價位了,想嘗鮮、銀子得先準備好啊! 對了,想下手的朋友先物色好Z590主機板啊~ 光是這段時間的各樣效能洩漏跟爆料就超級多了,姑且不論是否真的比10代要更強多少,先開賣才是正途!別忘了後面還有已經公告周知說今年下半會登場的12代處理器Alder Lake,真的想把11代搞成過度版本才爽嗎? ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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迷你小巧、ITX主機組裝的好夥伴,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC顯示卡開箱
NVIDIA新推出的RTX 3060在整體規格上,已經可以只依靠單個8 Pin電源插槽就供應足夠的電力,這是不是代表RTX 30顯示卡系列的誇張體積到了RTX 3060能夠有所收斂呢? 關於這個問題,擅長製造小尺寸顯卡的ZOTAC透過新推出的RTX 3060 Twin Edge顯示卡來表達出肯定的答案,就讓小編來帶大家開箱這張顯示卡吧! 從RTX 3060 Twin Edge OC的命名上可以看出,這張顯示卡在外觀上是採用雙風扇設計,因此顯卡的整體的長度上僅有22.4公分,加上2 Slot厚度和單8 Pin的電源設計,讓它在現今的各種巨型顯卡面前顯得格外精緻小巧。 但小巧歸小巧,維持顯示卡效能的散熱設計ZOTAC可沒馬虎,顯示卡使用了新開發的IceStorm 2.0技術,替顯示卡裡外的散熱設計都進行重新設計。 首先在最外面的雙風扇上,全新設計的11片扇葉風扇能夠比上一代風扇增加10%的風流,並且允許玩家透過ZOTAC GAMING FireStorm同步程式對每顆風扇的轉速進行單獨調整,讓顯示卡不管放置在什麼樣的機殼中,都能達到風流最佳化。 內部的散熱器部分,由於顯示卡的長度較短,ZOTAC特別導熱管的排列方式進行了重新安排,特別將其改為垂直擺放以增加和散熱鰭片的接觸面積,同時透過導熱管與GPU晶片的直接貼合,讓更多的熱量能夠均勻的分佈在高密度散熱鰭片中,達到強化冷卻的效果。 本次的測試,小編刻意模擬現階段高階玩家有錢也買不到顯卡的窘境(大誤),使用AMD Ryzen 9 5900X做為本次用來搭配的處理器,究竟RTX 3060顯示卡能不能暫且陪伴高階玩家渡過這段缺卡的日子?就讓我們趕緊看下去吧! 測試平台規格:主機板:ROG Crosshair VIII Hero 處理器:Ryzen 9 5900X 記憶體:Micron Ballistix DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Seagate FireCuda 520 PCIe4.0 1TB M.2 SSD 電源:TT 1275W 在遊戲測試上,所有遊戲的畫質一律皆在設定到最高畫質,且關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS值的選項,光追和DLSS功能則調整至話值優先。 RTX 3060在整體的效能方面面對不支援光追的遊戲,基本上都能滿足1080P解析度下的順暢度需求,部分遊戲甚至可在稍微調整畫質選項後,在1440P下流暢遊遊玩。 在光追遊戲方面,RTX 3060的效能1080P解析度下距離60 FPS還差一小段距離,玩家可以選擇稍微調整畫質,或是將DLSS模式改為「效能」,就能獲得更穩定流暢的體驗。 最後小編也測試了創作者常用的Photoshop與Premiere Pro的成績,其中Photoshop的最終得分高達1139分,能夠輕鬆勝任各種影像編輯工作;Premiere Pro對全方位硬體要求都相當嚴苛,最終獲得了847分,可以勝任不是過於複雜的4K影片剪輯工作。 不知曾幾何時,各家顯示卡的尺寸是越做越大張,尤其是到了RTX 30的世代,顯卡的尺寸可說是來到史無前例的誇張地步,那怕是像RTX 3060這種只需要單個8 Pin就能驅動的版本,也是有不少廠商推出3風扇+2.5 Slot厚度的巨型卡身,這對於一些機殼設計比較緊湊,或是機殼內部擴充零件較多玩家來說,勢必會對組裝造成不小的困擾。 而ZOTAC推出的RTX 3060顯示卡在設計上則將體積控制在一個更為恰當的範圍內,使它在眾多巨型卡片中成為了獨特的存在,也體貼了玩家在組裝上的便利性,讓它不論是面對各種機殼大小,都能從容的穿梭其中,滿足各種視聽娛樂上的效能需求。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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重裝機甲外型、正逆正旋轉三風扇,ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING開箱
來了來了!老黃在CES展上宣布推出的RTX 3060終於解禁開賣啦!做為會限制挖礦效能,不用擔心被礦工們掃貨的產品,相信應該不少人都已經按耐不住內心的衝動,想要趕快入手一張了吧! 而在眾多顯示卡選擇中,ROG一直都是許多玩家的首選品牌,因此小編這次帶來的正是ROG STRIX RTX 3060顯示卡,就讓我們廢話不多說,立刻進入本次的開箱吧! ROG STRIX RTX 3060在外型設計延續著這次RTX 30系列的設計語言,正面採用獨特的金屬拼接設計,利用在深灰色的底色中穿插銀色金屬飾板,展現出科幻場景中出現的重裝視覺設計。 在散熱方面,縱使RTX 3060的晶片功號已經降到只需要1個8 Pin插槽即可,但ROG可沒因此在顯示卡的散熱上偷懶喔! 在風扇設計上,RTX 3060與其他「大哥們」一樣使用全新開發的軸向式三風扇,透過左右風扇和中央風扇在葉片數量、厚度的差異,為顯示卡的左右兩側提供更多進風量,並在中央處創造更強的風壓,同時加上「正逆正」的旋轉方式來同步減少風扇間風流干擾。 而在內部的散熱器,ROG使用MAXCONTACT技術,就由將晶片貼合面拋光處裡的方式,能夠讓散熱器與晶片能夠更緊密的貼合,幫助熱量能夠以更有效率的方式傳導,加上整厚度達到2.5 Slot的卡片設計,為散熱器提供更大面積的風流接觸面積,以此達到更好的散熱效率。 看完了顯示卡外觀,我們來看看顯示卡在遊戲上的表現吧!做為搭配,小編的CPU選擇使用AMD Ryzen 5 5600X,完整詳細的平台規格如下: 主機板:B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:ADATA SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 電源:MISTEL 850W 在遊戲測試上,遊戲一律設定在最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度等會干擾FPS的功能,如果遊戲支援光追或DLSS,則也會一併調整到畫質優先的選項。 整體來說,在非光追的遊戲表現上,RTX 3060的效能夠輕鬆應付1080P解析度下的各種遊戲,且可滿足部分1440P的遊戲效能需求。 而在光追上,1080P解析度下,RTX 3060受益於更高的記憶體和升級的光追核心,距離60 FPS的表現僅有些許距離,只要稍微調整畫值選項,或者將DLSS模式改為「效能」,就能獲得更穩定流暢的遊戲體驗。 RTX 3060在效能上能夠滿足現階段多數遊戲在1080P解析度下的順暢度需求,因此在定位上很明顯是針對多數的主流玩家,同時這些玩家在顯示卡汰換上都是久久換一張,一張用久久,所以購買一張高品質的顯示卡自然也就相當重要了,而ROG STRIX RTX 3060顯示卡在整體的用料和設計上秉持ROG一貫的帥氣外型和扎實用料,好讓顯示卡能夠經得起時間的考驗,長伴玩家度過歡樂的遊戲時光。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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清新方正的潔白外觀、12GB GDDR6加持,GIGABYTE RTX 3060 VISION開箱體驗
不曉得大家有沒有發現,今年各家顯示的外型設計除了一張比一張還要巨大之外,整體配色有幾乎全部都是採暗色系色調,不是深黑就鐵灰,頂多搭配一點銀色妝點,整體來說雖不至於到枯燥乏味,但似乎就少了一些獨特性。 好在,技嘉在眾多顯卡系列中,還有一個名為「VISION」的家族,該系列的一大特色就是主打白色的視覺外觀,而小編也在RTX 3060解禁之際,拿到了技嘉推出的RTX 3060 VISION,就讓我一同來欣賞白色顯卡的獨特視覺魅力吧! 在開始開箱技嘉的RTX 3060 VISION之前,還是要不免俗地提一下這款算是正規版本的RTX 3060系列的相關資訊,有別於先前推出的RTX 3060 Ti,RTX 3060在整體定位上算是目前RTX 30家族中最入門的一款(或許之後還會有其他如RTX 3050...等地推出),其使用的晶片型號為GA106,而非RTX 3060 Ti使用的GA104。而在內部設計上,GA106的CUDA數量為3584顆,比起上一代RTX 2060的1920顆要多約86%,同時也比RTX 2060 SUPER的2176顆要多約64%。 在光追運算方面,RTX 3060和其他RTX 30家族成員一樣,Tensor Core和RT核心也都分別升級為了第三代和第二代的版本,官方表示在光追遊戲的表現,最高可以比RTX 2060高出30%。 至於RTX 3060發表時一個最大的話題莫過於它搭配了全系列第二高的12GB GDDR6記憶體,但不同於RTX 3060 Ti和RTX 3070所採用的是256 Bit通道介面的GDDR6記憶體,RTX 3060的記憶體通道介面為192 Bit,因此在傳輸效率上是有一定程度落差的。 技嘉今年的VISION系列在外觀上走的是比較方正外觀,並在正面與背面都採用大量銀白色的金屬髮絲紋,搭配3顆純白色的風扇,讓整體的視覺有一種輕盈時尚的美感,在一種黑色系的顯示卡中,有著極高的辨識度。 當然,顯示卡不能只靠外觀來做為賣點,RTX 3060 VISION在散熱方面也是認真對待,三顆潔白風扇使用了獨特刀鋒扇葉設計,藉由在風扇葉片開闢導流溝槽,能替下方散熱器帶進更多風流,加上三顆風扇能以「正逆正」的方式旋轉,減少風扇之間氣流干擾,同時風扇的軸承使用了奈米石墨烯潤滑油,不僅能夠讓風扇的使用壽命大幅度提升2.1倍,還能達到減少運轉噪音的功效。 而在內部散熱器方面,技嘉將純銅製的熱導管壓平提升接觸面積,且透過直接貼合GPU晶片的方式,以此大幅度提升熱量的傳導效率,並且顯示卡也針對晶片四周的記憶體、電容等同樣也會發熱的零件使用金屬底板來輔助散熱,確保顯示卡整體都能擁有穩定的工作環境。 看完前面的各部介紹之後,就到了我們的實測時間啦!基於RTX 3060的規格和價位(官方報價為329美元),本次測試使用的AMD Ryzen 5 5600X處理器和B550 AORUS MASTER主機板作為搭配,同時小編也會將RTX 3060 Ti和RTX 2060 SUPER一同拉入比較,究竟RTX 3060的表現如何?是否讓玩家值得升級,又或是再小捏一點運算會更好?就讓小編帶大家來驗證看看吧! 測試平台詳細規格: 主機板:B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzne 5 5600X 記憶體:ADATA SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 電源:MISTEL 850W 在每一次顯示卡測試必跑的3DMARK中,RTX 3060在最終得分上,DX12的Time Spy與光追的Port Royal是略勝RTX 2060 SUPER的,而在Fire Strike則是平手,而RTX 3060 Ti在各項測試則是大幅勝出至少2,000分以上。 接下來在遊戲實戰上,所有的遊戲的設定皆一律設為最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲會干擾FPS的內容,倘若遊戲支援光追與DLSS,則同樣會選項設在畫質優先。 首先在傳統不支援光追的遊戲方面,RTX 3060的表現均要好於RTX 2060 SUPER,但是明顯遜於RTX 3060 Ti,整體來說,RTX 3060的效能能輕鬆滿足1080P解析度下的各種大作,並且只要稍微挑整一下畫質設定,要來到1440P也不會是難事。 而在支援光線追蹤的遊戲方面,得力於更大容量的記憶體和升級的Tensor Core、RT Core,RTX 3060的表現要遠好於RTX 2060 SUPER,基本上只要將DLSS模式從「畫質」改為「效能」,基本上就能滿足1080P解析度需求了。 附帶一提,在RTX 3060發表之後,NVIDIA也推出了名為「Resizable Bar」效能強化功能,這項功能其實與AMD的Smart Access Memory(SAM)一樣,都是能夠讓處理器直接讀取顯示卡的方式,加快整體的運算效率,實現更好的遊戲表現。 Resizable Bar同時支援AMD和Intel的處理器,玩家只要將BIOS更新之後,就能更在主機板的PCIe設定中將其開啟,同時玩家能在一般桌面下,按右鍵進入NVIDIA控制後,在顯示卡資訊中查看Resizable Bar是否有被開啟。 不過這項功能並不是非開了就能提升所有遊戲的效能,畢竟過去多數遊戲的開發的時候,並非所有的遊戲都有考量CPU和GPU之間的資訊交換,所以與AMD的SAM一樣,必須要等待廠商為遊戲進行更新和優化,才能發會實際功效,目前Resizable Bar已經能夠支援《戰地風雲5》、《戰爭機器5》、《看門狗:自由軍團》、《刺客教條:維京紀元》等大作,相信未來也會有越來越多遊戲支援此功能。 而究竟這項功能可以為遊戲帶來多少助益,小編以RTX 3060測試了《刺客教條:維京紀元》、《看門狗:自由軍團》這兩款分別為非光追與光追的遊戲來,而這兩款遊戲在FPS的表現上確實都有提升,特別是1080P的解析度下表現最為明顯。 最後,我們也來看看顯示卡在創作程式的表現吧!AMD Ryzen 5 5600X搭配RTX 3060的組合在Photoshop中獲得1,061分的成績,不管是畫圖還是修圖,在效能上都很足夠;至於全方位硬體要求都很嚴苛的Premiere Pro中則是得分656分,足夠剪輯Full HD影片,但如果想剪輯4K影片的話,在預覽和輸出上可能就多點耐心了。 技嘉推出的RTX 3060 VISION在以白色的外型設計讓它在眾多顯示卡中顯得格外與眾不同,對於白色控的玩家來說,絕對是相當的具有吸引力,尤其是對白色控來說,更堪稱現今市場的首選。 而在效能上,RTX 3060的整體效能與RTX 3060 Ti之間有著較大的差距,和RTX 2060 SUPER之間的差距則相對較小,因此在升級方面,如果是已經擁有RTX 2060 SUPER的玩家,可能在效能進步的感受上會相對有限,但若是使用RTX 2060甚至是GTX 1660、1060的玩家,體驗勢必會有相當明顯的提升。 更重要的是,由於RTX 3060將會限制挖礦方面的效能,所以理論上市場的供貨將會更為穩定充足,自然也就不必面臨各種黃牛和組裝限制,有需求的玩家將能更簡單輕鬆的入手囉! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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小巧玲瓏但有容乃大、卡皇RTX 3090也能裝,SilverStone Mini-ITX機殼「SUGO 14」開箱
剛過完年,無論是年終、還是壓歲錢,想必玩家們應該都各自有想法吧,如果你剛好想組一台新電腦,為了升級配備也好、為了給家裡的小朋友做功課也好,湊巧最近500系列主機板、N家與A家的RTX 30系列、RX 6000系列都已經出爐了,而你也都已經選好了各項組件,那組裝就只剩下最後一步了—機殼選擇。 機殼可不是拿來替電腦保溫用的,反而是要具備傑出的散熱系統,安裝配件的容量大小也是考慮的要點,當然啦,還要兼具美觀;又或許你覺得ATX中塔式機殼頗佔空間,想換成小機殼,小編手上剛好有SilverStone所開發的SUGO 14機殼,或許你會喜歡。 SilverStone在小機殼的研發上,可說是費盡心思,SilverStone在散熱組件的開方上也是赫赫有名,因此在機殼的散熱系統上可說完全不必擔心,小體積大容量的研發目標也是SilverStone一直以來的精進項目,加上時尚極具品味的外觀設計、高質感的材質選擇,不囉嗦了,小編現在就開箱給你看! SilverStone SUGO 14機殼有黑與白2種顏色供玩家挑選,小編入手的則是白色款,搭上從開機鍵開始延伸的金線,雖然沒有ATX中塔式機殼的玻璃透明側蓋,但配合上金屬磨砂材質,讓SUGO 14機殼相當典雅。 而SUGO 14前端俐落的幾何分割線條,卻不和圓形設計的開機鍵與金色細線造成衝突,反而相輔相成,形成視覺的黃金比例,無論是將SUGO 14直立或是橫放都各具魅力,也因如此,小編在後面所介紹的文中,並不會以上下左右四側來敘述,而是以更細節的方法來跟玩家們推坑。 在隨附的夾鏈袋中,除了理線用的1捆束帶外,還附了4顆圓形防滑墊角與4顆方形防滑墊角,玩家加裝之後,除了能避免直接接觸地面及防滑之外,還能有不同的美觀擺設。 而在與金線平行的另一端上,配置了2個USB 3.0、1個USB2.0、3.5mm音訊孔,倘若玩家有加裝光碟機的話,在這一側I/O埠上還配有光碟機的開關鍵,還沒裝主機板就先附加3個USB孔,機殼小歸小,但內容是真的極豐富啊。 將機身轉到尾端,顯卡槽設置了3個,還附加了一組風扇,除此之外,我們還能發現機殼的4個角落分別都加裝兩兩一組的螺絲固定鎖,意味著SUGO 14的4面機蓋都能拆裝下來,雖說是兩兩對稱的尺寸,但對多樣化的組件配置帶來了更多的可能性,顯卡擴充槽上方則是安裝主機板I/O彈片的地方。 小機殼會使人猶豫的原因之一,不外乎就是對於其他硬體的包納度,如果尺寸太小,那假設買了高階顯示卡的話,不就打水漂了?但別緊張,SUGO 14長為36.81cm、寬為24.7cm、高則為21.5cm,雖然能夠支援Mini-DTX/Mini-UTX主機板與ATX電源配置,但長度限制為15cm,玩家們可別粗心忽略了。 而SUGO 14能夠安裝的顯示卡尺寸為長33cm x 14.8cm,這就意味著現階段體積最大的卡皇RTX 3090也能夠安裝,並且還開了3個顯卡擴充槽。不過,玩家們還是得注意一下,公版RTX 3090安裝完全沒有問題,但極少數的卡皇厚度甚至超出了4個Slot,就只能稍微抱歉一下了。 散熱及冷卻系統部分,SUGO 14在尾端預先加裝了一個12cm的風扇,若是玩家們需要再升級的話,尾端的風扇設置可以換裝成14cm的風扇,垂直於前端金線的兩側一樣可支援12cm與14cm大小以內的風扇。 而在水冷方面,尾端仍舊可以相容12cm,而側面則可以加裝12cm與長達24cm的水冷排,當然散熱與冷卻系統的安裝也是有一點小限制,假設玩家們沒有安裝頂部風扇的話,則能夠加裝到18.2cm高的空冷散熱器,而240mm AIO水冷頭則限高為5.5cm。 在儲存裝置的安裝方面,SilverStone官方也提出了6種配置給玩家們參考,玩家們分別可以添加1個5.25吋ODD與3個2.5吋SSD,也可以裝置2個3.5吋HDD與3個2.5吋SSD等等。 散熱程度差、擴充能力也低,這種小機殼的刻板印象早已不復存在,SUGO 14甚至給玩家們3道顯卡擴充槽,甚至能夠支援安裝部分廠商的卡皇RTX 3090,在散熱系統上的配置,不僅最大支援14cm的風扇,還能使用水冷排來做應對,擴充方面,至多也能加裝3個2.5吋SSD,加上小主機板的效能越來越強大,即便之後想再繼續升級,SUGO 14也能夠再戰好幾年。 廠商名稱:銀欣科技股份有限公司 官方網站: 連絡電話:02-8228-1238 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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強化自家電競周邊產品,HP斥資120億元收購HyperX,記憶體與SSD等儲存區塊仍保留在Kingston
HP宣布將以4.25億美元(約新台幣118億)收購Kingston旗下遊戲周邊電競品牌HyperX,或許有玩家可能在納悶HP旗下不是已經有OMEN這個電競品牌了嗎?但事實上OMEN產品線目前主要還是筆記型電腦,與遊戲周邊出名的HyperX並不衝突,反過來說這項收購將對HP自家電競周邊產品有相當大的幫助,畢竟經過這些年的努力經營下,「HyperX」這個品牌名稱已經是玩家相當耳熟能詳了。 自2002年以來就由Kington成立的HyperX,從原本僅代表高效能記憶體系列的品牌名稱,到這幾年來在電競周邊領域上成為一線品牌,推出了耳機、鍵盤、滑鼠、滑鼠墊、麥克風等等眾多設備,並且在台灣的行銷也是深耕多年,相信玩家們是再熟悉不過,評價也是相當良好,種種眾多出色的表現或許就是HP看中因而出手收購的原因。 不過HP這次主要是購買HyperX遊戲周邊設備產品線(耳機、鍵盤、滑鼠等),記憶體、快閃記憶體以及固態硬碟的部分還是會保留在Kingston(至於是否會繼續使用HyperX名稱就不得而知了),看來比較像是保留本業專精的部分,切割出去的電競周邊將來就看HP會如何運用以及更加發揚光大了,反之在Kingston擅長且已經是儲存相關領域的巨頭下,回歸的區塊相信仍舊會保持原本的水準,甚至或許還會有更多精采表現才是。 另外,OMEN其實也是HP收購而來的,前身名為VoodooPC,在2006年被HP收購後於2013年改名為OMEN,2020年時更是換上全新LOGO;而未來HyperX是否也會有相同命運,小編認為實在是不好說,畢竟HyperX的響亮招牌已經深植玩家們心中,就看HP要如何整合了,或許就這樣保留OMEN以及HyperX兩者品牌也說不定;這次收購也看得出來HP在電競周邊產業上的野心,令人相當期待未來的發展。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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M1系列Mac大麻煩,SSD TBW出現異常數值,壽命只有2年?!
蘋果推出M1晶片的Mac系列已經一陣子了,但樹大招風啊,除了前幾天的有駭客針對M1系列所散布的病毒事件外,如今又爆出了M1 MacBook所配備的SSD固態硬碟,因大量存取而導致壽命縮短的事件。 在許多測試數據中,測試者都明確表示M1 MacBook系列的SSD存取讀寫速率是過往版本的2倍,而最新版本的macOS Big Sur還能確保寫入的數據平均分配在SSD上,用以延長壽命,但這一切都只立基於Mac「沒有」出現問題之前。 國外M1玩家在推特上表明,他在購入M1 MacBook之後,透過S.M.A.R.T檢測M1 MacBook內建SSD的健康度,發現才入手幾個月,他的M1 MacBook中的SSD寫入總量(TBW)出現了異常數值,已達3%,而他推測,依據他的2TB SSD與16GB RAM M1 MacBook版本,寫入總量(TBW)大約在5000TB上下,而256G版本的TBW大概是2000TB左右,如果按照這個存取情況繼續推演,那麼256G版本的M1 MacBook,SSD將會在2年後報銷。 People with an M1 mac, please run `brew install smartmontools && sudo smartctl --all /dev/disk0` and report back (and what kind of usage you make of the machine, especially RAM).I'm at <600GBW on my MBP, but I don't use it heavily. https://t.co/LbhE9p7FiK— Hector Martin (@marcan42) February 15, 2021 不過,問題來了,M1 MacBook系列將SSD記憶體顆粒焊在主機板上,沒辦法升級或者更換,一旦和上述一樣2年後壽終正寢,那除了換新的一台之外,似乎沒有別的辦法,除非玩家能夠自行更換,但拆機後自行焊接,除了失去保固,會有多少玩家具備更換能力呢?甚至如果更換失敗,最終還是得送去維修,那麼就不是一台整新機的價錢可以解決了。 雖說目前的SSD都已經進入到TLC或是QLC顆粒,使用壽命本就較短,但如果真的只有兩年,雖然短但兩年真的太短,然而,回顧蘋果產品與市場的相性,1支iPhone或1台MacBook只要不要有任何外在破壞的因素,使用時間通常都能以2年做一個單位(比方說,小編的iPhone 7從上市至今依舊頭好壯壯,小編在家中使用的是2015年出廠的iMac,雖然各種程序處理都較當年變慢了,但依然順暢)。 因此蘋果不太可能在偷料上做文章,依照小編推測,蘋果M1晶片初試啼聲,雖然有專門為其打造的mac OS Big Sur作業系統,但畢竟是先鋒之作,在系統調教上或許還有點瑕疵,這樣的話,或許還能透過更新mac Big Sur來解決問題;另一方面,由於M1晶片是個新型處理器,在相容性這個面向來看,也不能排除可能是測試工具出現誤判。 但總之,這些都是小編的推測,目前尚不能確定M1 Mac系列寫入總量(TBW)異常的根源,蘋果也尚未對此做出任何聲明,前文也有提及M1與macOS Big Sur的相互依賴關係,以這方面來看,蘋果作業系統與硬體設備應該有相當良好的連動,之後或許很有可能會透過更新macOS Big Sur來解決這個問題。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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